堡垒能失的秘魔王密控元揭开深处

《元能失控》揭开堡垒深处魔王的失控深处秘密
2022-01-28编辑:業 《元能失控》不仅继承了此类游戏的魔力,还施加了一些玄妙的揭开小魔法。从《以撒的结合》入坑,再到《挺进地牢》《废土之王》《失落城堡》,魔王密Rougelike游戏总有一种奇妙的失控深处魔力,让我不知不觉就献祭了时间和钱包。揭开
《元能失控》不仅继承了此类游戏的魔力,还施加了一些玄妙的魔王密小魔法。之所以这样比喻,失控深处是揭开因为《元能失控》从种种方面来看都是一款传统的不能再传统的Rougelike游戏:多主角、随机迷宫、堡垒收集解锁、魔王密各种武器道具,失控深处但就在这些基础上,揭开《元能失控》通过细节做出了自己的堡垒特色。
在我玩到它的时候,我就意识到自己将要被他夺走至少几十个小时了。
《元能失控》由前《符石守护者》团队制作而成,他们不仅Rougelike游戏制作经验丰富,也有深厚的美术功底。游戏的画风十分不错,至少在Rougelike游戏里,《元能失控》的画面已经达到了赏心悦目的水平,此处不多赘述,大家在游戏页面就能直观的看到了。
《元能失控》使用“血色盾牌”的生命值系统,你可以把盾牌理解为“可以自动恢复的生命值”。护盾损坏一段时间后,如果不损坏会很快恢复,理论上可以存活一段时间。这也是选角色时的一个游戏点。部分角色血量高,护盾值低,意味着持续承受伤害能力较高,但恢复能力较低。有些角色血量低,护盾值高,意味着耐力更好,但也更容易被击杀。
自然,游戏也有永久升级的元素。击败大BOSS后会掉落一定数量的磁带,可以解锁人物技能,提升人物属性等等。不要让你经过半个小时的苦战后“解放前就死了”,然后生气的连击卸载游戏。
《元能失控》给我最大的惊喜就是武器库。我过去玩过的几款柔力客游戏中的武器基本都是“猛”、“更猛”、“很猛”。但是《元能失控》中的武器让我觉得更有意思,比如扔了一地的香蕉皮,踩上去会打滑的香蕉枪。能发出波浪的龟气功手套,能把岩浆炸得满地都是的熔岩枪,等等。
相比之下,《元能失控》的地图就显得有些单调,可互动的元素太少了。举个例子,《挺进地牢》里会有敌人坐着小火车轮圈射你,也会有激光陷阱等等,让地图也融入对抗的一部分,可以让游戏玩法更加丰富。这一点目前《元能失控》稍显单调。
游戏采用的不是《挺进地牢》《废土之王》这种“弹幕地狱”,而是在设计、搭配怪物上下了更多心思。硬要对比的话,差不多就是《失落城堡》的感觉,节奏相对来说更慢,也更容易感受到不同敌人搭配带来的乐(痛)趣(苦),而不是忙着闪子弹。
游戏的双人合作应该更有趣,但是并没有人跟我联机,所以暂时就不做评价了,游戏正式发售后再修改吧~
正如开头所说,《元能失控》做的很扎实:画面优秀、系统完备、思路清晰,只是游戏元素和玩法相对来说少了一些,不过制作组一直在马不停蹄的完善中,期待它能带给我们超越老前辈的惊喜。
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